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TrailEffectTMP 組件

概述

這個組件能夠為 TextMeshPro 物件添加視覺軌跡效果。

屬性

Component Screenshot

屬性                            類型詳細說明
軌跡
    層數(Layers)整數(Int)軌跡的層數。層數越多,成本越高。預設值是16,範圍為 [0..64].
    減幅(Damping Front)浮點數(Float)軌跡追趕移動的速率。數值越高,軌跡的延遲越小。預設值是50,範圍為 [0..250].
    減幅(Damping Back)浮點數(Float)軌跡追趕移動的速率。數值越高,軌跡的延遲越小。預設值是50,範圍為 [0..250].
     阿爾法曲線(Alpha Curve)曲線(Curve)可選的曲線,用於調整透明度。雖然透明度可以透過漸變屬性來調整,但是在漸變屬性用於動畫時,這個次要的調整工具就顯得相當有用,因為你還是可以應用一個固定的透明度衰減。
    頂點修飾符(Vertex Modifier)列舉(Enum)計算trail motion的頂點修飾符。選項包括:
Transforms - 只使用變換修飾(平移、旋轉、縮放),這是最簡單的選項,也是預設的選項。
Vertices - 只使用頂點修飾。
TransformsAndVertices - 使用上述兩種方式,這是價格最貴的選項。
漸變
    漸變(Gradient)漸變(Gradient)軌跡使用的漸變顏色
    偏移(Offset)浮點數(Float)漸變顏色時所使用的偏移量,漸變會運用鏡像重複進行環繞。
    縮放(Scale)浮點數(Float)漸變的縮放,漸變會運用鏡像重複進行環繞。
動畫
    偏移速度(Offset Speed)浮點數(Float)控制漸變偏移屬性的動畫速度,讓你無需撰寫任何腳本,就能夠輕鬆實現滾動動畫,如果不需要動畫,只需將其設定為 0 即可。
應用(Apply)
    只顯示軌跡(Show Trail Only)布林值(Bool)只顯示軌跡,隱藏原始的UI圖形。
    混合模式(Blend Mode)列舉(Enum)應用哪種顏色混合模式來混合原始頂點顏色與漸層顏色。 選項有:
Source - 只使用原始顏色,忽略任何軌跡的漸變/Alpha設定。
Replace - 忽略原始顏色,並用軌跡的漸變/Alpha設定來替換。
Replace_Multiply - 與 Replace 對 RGB 的處理方式相同,但是將原始的 alpha 與軌跡漸變的 alpha 進行相乘。
Multiply - 將原始顏色與軌跡的漸變/Alpha設定進行相乘。(預設值)
Add_Multiply - 將原始顏色的 RGB 加到漸變上,但是將 alpha 值進行相乘。
    軌跡強度模式(Trail Strength Mode)列舉(Enum)在強度 < 1.0 的時候用於淡出軌跡的模式。 選項有:
Damping - 在強度 == 0.0的時候,降低 Damping,以消除軌跡的延遲。
Layers - 在強度 == 0 的時候,從後面開始移除每一層,以確保沒有可見的層。
FadeLayers - 與Layers的設定相同,但是採用淡出效果取代硬切換。 (預設值)
Fade - 同時淡出整條軌跡。
    強度(Strength)浮點數(Float)效果強度,預設值是1.0,範圍為[0…1]

使用方法

將此組件添加到包含 UI Graphic 組件的任何 GameObject 中(例如TextImageRawImage等),該物件將立即渲染出一條隨著其移動的軌跡。